Close
  • Hlavní
  • /
  • Hraní
  • /
  • Recenze Assassin’s Creed Odyssey: Naplňuje nejnovější dobrodružství Ubisoftu v otevřeném světě vznešenost svého jména?

Recenze Assassin’s Creed Odyssey: Naplňuje nejnovější dobrodružství Ubisoftu v otevřeném světě vznešenost svého jména?

Nikdo nemá rád sledování útěku nebo skutečného návratu do formy. Pro sérii a trvalou jako Assassin’s Creed měla spoustu položek, které se těžko vynořily ze stínu svého předchůdce. ACIII se sice snažil naplnit kouzlo ACIIAC Unitybyl daleko od velkého pirátstvíČerná vlajka. Nyní má Assassin Creed Odyssey nezáviděníhodný úkol žít až po revitalizovaný restart, který proběhl v loňském rocePočátky. Může se ale výlet za mýty, válkami a historickými legendami starověkého Řecka vyrovnat epickému dobrodružství uprostřed pyramid?

Recenze Assassin's Creed Odyssey: prostředí a příběh

S otevřeným světem, který je výrazně větší než Origins, je výhledů, jako je tento, spousta.

Obchodování s valícími se dunami starověkého Egypta za soumraku jeho moci pro peloponéskou válku během rozkvětu starověkého Řecka, první hlavní díl Ubisoft Quebec v seriálu od roku 2015 AC Syndicate nabízí dobrodružství na otevřeném světě, které třešeň vybírá populární prvky z celé povolení. S Egejským mořem plným ostrovů a poloostrovů se vrací plachtění na otevřeném moři a boj s Černou vlajkou, a přestože to námořní válce nepřidává mnoho nového, můžete vidět, jak daleko se hardware dostal od pirátského dobrodružství z roku 2013.


Nyní můžete prozkoumat libovolné místo na mapě, skočit na palubu své bojem zalité trireme, bojovat a nastoupit na jiné plavidlo a poté skočit do všech možných podmořských lokací - vše v reálném čase. Kreslení vzdáleností, podobně jako Origins, je obrovské a schopnost špehovat vzdálenou horu a plout na její ostrovní místo bez jediné obrazovky načítání nikdy nepřestane zachycovat představivost. Oceány se valí a brojí, bičují vaši loď při plavbě, zatímco naprostá šíře míst k prozkoumání - od zvlněných polí Eritreje až po Horké brány Thermopylae - vytváří nejrozmanitější prostředí, jakým se tato série kdy chlubila.

Zatímco nastavení hry 400 let před Origins - kde je poprvé vytvořeno Assassin's Brotherhood - dělá zvláštní výběr příběhu, pokud jde o desetiletý příběhový oblouk série, vytváří neuvěřitelné plátno slavných historických míst, postav a události. Pouze s malým množstvím výletů zpět do moderní doby Odyssey ukazuje, že série konečně přijímá, že je nejsilnější, když obejme osobnost svého historického zdroje, spíše než předávkování svými rote sci-fi.


  • Recenze Assassin's Creed Origins

Odyssey také poprvé označuje, že si můžete vybrat mezi dvěma různými postavami, místo aby mezi nimi přepínal podobně jako Syndicate. Kassandra a Alexios jsou v podstatě stejné postavy na papíře, ale obrovský rozdíl v kvalitě jejich představení z nich činí v nejlepším případě bolestivou volbu. Naštěstí je lepší z těchto dvou - Kassandra - také považována za kanonickou, což je stejně dobře jako její nejlepší ženská postava, jakou kdy tato série vyprodukovala.

Nyní si můžete vybrat různé možnosti dialogu, ale stále je to odvážná a nebojácná osobnost se zajímavým příběhem a druhem okouzlující soběstačnosti, díky které je radost ji obývat. Tyto možnosti také utvoří příběh a mohou mít významný dopad na svět kolem vás.


Například volba zachránit nemocnou rodinu, která má být popravena, se může zdát jako akt čistého soucitu, ale jejich přežití by mohlo vést k vypuknutí moru, který zasáhne nespočet dalších. Toto je jen jedno z mnoha rozhodnutí, která povedou k více koncům v závislosti na tom, jak se rozhodnete pokračovat. Je to jen další vlákno, které posouvá sérii dále a dále k plné konverzi RPG.

Recenze Assassin’s Creed Odyssey: souboj a sety

Kassandra je skvělý náskok a vy si přejete, aby s ní Ubisoft právě šel a odstranil možnost vybrat si Alexiose.

Vylepšený bojový model představený v loňském roce se vrací, i když byl trochu vylepšen, aby usnadnil další vrstvu agentur. Nyní se můžete vyhnout trochu dále podržením & lsquo; čtverce '/' X 'a zpomalením času, pokud jste uhnuli správně. Nepřátelé nyní mají rozzuřený stav - takže když se rozsvítí červeně, budete muset ustoupit a vyhnout se jejich odblokovatelnému útoku nebo čelit ztrátě velkého množství zdraví. Psi také dostali zbraně, takže vplížit se do táborů a úkrytů bylo trochu náročnější.


Vzhledem k tomu, že ve starověkém Řecku byly hosteny některé z nejslavnějších bitev a válek v historii, Odyssey plně využívá zavedení nového systému bitev. Každá oblast bude čerpána z mechaniky luků Syndikátu a bude buď ovládána Athéňany nebo Sparťany. Aktuální destabilizaci můžete destabilizovat zabíjením vojáků, ničením válečných aktiv a vražděním kapitánů. Vůdce zmíněné oblasti začne v opevněném městě obklopen osobními strážci na vysoké úrovni, ale sníží svoji sílu na nulu a zjistíte, že bloudí nechráněně nebo je nucen spát mimo pevnost ve stanu.

To pak může být použito k zahájení speciální bitvy, kde budete muset zabít určitý počet vojáků, abyste vyhráli. Připomíná to bitevní pole ACIII během války za nezávislost, ačkoli Odysseyovo zaměření na boj (včetně slavného Spartan Kicku, který je ideální pro spouštění nepřátel z útesů a do moře) a ty známé brutální hráče, dokazuje, že série má za sebou dlouhou cestu -tlačítkové útoky a odrazy starých AC.

Recenze Assassin’s Creed Odyssey: kořistní systémy a žoldáci

Námořní bitvy fungují téměř stejně jako Černá vlajka, ačkoli nastupování na jiné lodě nyní automaticky uzdravuje vaši vlastní loď.

Pomalá transformace Assassin’s Creed na plnohodnotné RPG pokračuje v Odyssey a dále se vylepšuje převzetí zbraní a armády kořistí. Spíše než plné oblečení můžete nyní kombinovat přilby, náprsníky, rukavice a další. Není to nic zjevného, ​​ale je to vítaná vylepšení, která udržuje tok kořisti přicházející, jak vyplenete truhly, porazíte nepřátele a splníte úkoly. Stále odemykáte nové zbraně a vybavení, takže se nikdy nebudete nudit stejným mečem, kopím nebo sadou dýek.

Každou zbraň nebo kus výstroje můžete vyrýt a vylepšit jej konkrétním buffem, například dalším poškozením při nízkém zdraví nebo odolnosti vůči jedu. Je to prastarý RPG, ale nakonec se ukáže jako nadbytečný vzhledem k tomu, jak rychle projdete výbavou. Proč hledat kováře a vylepšovat svou zbraň, pokud ji nedlouho poté vyměníte za lepší? Tato touha stát se řádným akčním RPG a la Zaklínač 3: Divoký hon přináší také své vlastní problémy - zejména několik hrotů obtížnosti, které vás nutí brousit vedlejší úkoly za účelem pokroku v příběhu.

Žoldáci jsou novým přírůstkem do franšízy, která instaluje odměřovací metr, který se postupně plní, pokud kradete z domů nebo zabíjíte stráže nebo cíle venku. Dosáhněte na této liště jedné z pěti úrovní a bude vyslán žoldák, který vás pronásleduje. Čím více se tento účet zaplní, tím více Merků se dostane do boje. Tyto NPC lze vidět na mapě v reálném čase, ale nakonec vás vystopují, takže se vyplatí buď zabít informátora, který vás předal, nebo vyplatit úplatek z mapy.

Jednoznačně to má být hra na hře Middle-earth: Shadow of Mordor's Nemesis System, s nabídkou, která ukazuje každého Merca, jeho úroveň, jedinečný titul, krátký příběh a náhodný pohled. V polovině mise je vzrušení, jen aby se najednou objevil Merc deset úrovní nad vámi, ale vzhledem k tomu, že je tak levné splácet úplatky, brzy se ukáže, že je to trochu komplikovanější převzetí Phylakes z Origins . K dispozici je také obrovská darebácká galerie cílů, která se dá pronásledovat a nabízí spoustu průběžného obsahu, pokud ho chcete.

Existují však určité znatelné technické problémy. Hra vypadá neuvěřitelně a zřídka dochází ke zpomalení nebo poklesu snímkové frekvence, ale všimli jsme si, že textury se objevují příliš často kvůli pohodlí. Váš kůň, Phobos, se občas objeví jako bílý model, než se objeví jeho kůže, zatímco NPC přiblíží do dálky, jak se hra rychle snaží načíst sama. Tyto problémy nezruinují zážitek, ale nedostatek extra lesku ukazuje, že Ubisoft Quebec se má stále co učit z minulých snah Ubisoft Montreal.

Recenze Assassin’s Creed Odyssey: verdikt

Volné moře je nebezpečné, takže nebudete moci vyvézt malé čluny do oceánů (pokud se tedy nechcete potápět).

Není pochyb o tom, že Assassin Creed Odyssey je dosud nejuznávanější a nejrozmanitější vstup. Jeho řecké prostředí vytváří fascinující tavící kotlík krásných výhledů, námořních bitev a historických bitev. Pro franšízu je to doposud největší hit, ale tím, že si třešně vybírala od svých předchůdců, se snaží přinést něco výrazně jiného, ​​aby vynikla. Volby příběhu a volba hrdiny jsou příjemným dotekem, ale doufáme, že nadcházející rok série nám pomůže najít a udržet tu extra jiskru, díky které byl Origins takovým dechem čerstvého vzduchu.

  • Recenze FIFA 19: Může EA's Colossal Footie Sim získat nějaké nové stříbro?