Poté, co jsem strávil nespočet hodin potulováním se po dunách, městech, osadách a hrobkách města Ubisoft Montreal ve starověkém Egyptě, mě zarazilo, jak bipolární Assassin's Creed Origins ve skutečnosti je. Je to hra dvou válčících osobností.
Jeden chce vyzkoušet nové věci - bitevní boj! sběratelská výbava! velbloudí závody! - zatímco ten druhý vytrvale ovládá tropy, které jste zažili v každém jiném titulu AC (a jsou to v podstatě tropy, nyní máme 11 nebo více her a deset let po sérii).
Budete procházet parkem a procházet neuvěřitelně podrobnými památkami; budete foukat spánkové šipky a proplížit se pohodlně umístěným dlouhým hrubým; skočíte ze stále nepravděpodobných výšek do ještě pohodlněji umístěných hromádek sena. V těchto okamžicích je to bezpochyby derivát sám o sobě, ale když přijme nové myšlenky, můžete si užít AC hru, která posouvá své základní principy kupředu, než aby se spoléhala na zcela cizího mechanika, jako je námořní válka Black Flag, aby dosáhla tohoto pokroku .
Se stejným týmem, který oživil zlatý věk pirátství Black Flag, a čtyřletým vývojovým cyklem (díky tolik potřebnému roku 2016), Origins nakonec nabídne hřiště, které zdánlivě nikdy nepřestává vyzařovat osobnost. Rozhodnutí zasadit hru do starověkého Egypta - konkrétněji za vlády Ptolemaia XIII., Kde se pyramidy staly rozpadajícími se symboly minulé éry - je první záblesk oslnivosti.
Vložením své mysli zkoumající paměť do této závěrečné kapitoly egyptské éry moci jsme zacházeni se snímkem tohoto národa takového, jaký byl (hrobky, památky a chrámy postavené slábnoucími bohy a králi) a budoucnosti, kterou brzy přijmeme (ten, kde síly jako Římská říše již zasahují do zlatých dun). Je to prostředí bohaté na historii a Ubisoft Montreal ho zahrnuje na každém kroku.
Série si vždy libovala ve schopnosti znovu vytvořit nastavení období v digitální podobě, ale jen málo dalších je zaplaveno tolika kulturními detaily. Všechno od jednoduchých skriptů papyru až po dekorace ve skrytých hrobkách odhaluje pečlivě prozkoumané odkazy na skutečné historické události a postavy. Skutečnost, že hra získá nenásilný vzdělávací režim, svědčí o tom, jak dobře média, jako je ta naše, mohou prezentovat historii novými a vzrušujícími způsoby.
S Bayekem získáváme také hlavní postavu, která je stejně zajímavá jako svět, který obývá. Tato hra se nebezpečně blíží narativním úskalím, na které se už mnohokrát zabývala (protože, samozřejmě, nic člověka nepřiměje k tomu, aby to zvládl lépe než velká dávka osobní tragédie), ale příběh dokáže vytáhnout se z kraje, tkaní zápletky, která nabízí srdečné okamžiky odrazu, aby vyrovnala veškerou touhu po krvi a násilnou smrt.
Jako Medjay - osobní strážce faraóna - Bayek vyniká mezi panteonem AC barevných zabijáků s malými rozmachy postav, o kterých víme, že jsou smíchány s osobností, která se ideálně hodí k době. Je drzý jako Arno, stejně poháněný jako Connor a neochvějně věrný rodině jako Ezio. Vedle velmi silného souboru vedlejších postav - včetně manželky Ayy, geniální postavy, která by stejně snadno mohla hrát hru sama pro sebe - Origins nemá pocit, že by se spoléhal na zkrácené verze slavných postav, aby vyložil stránku iMDB.
Boj dostal tolik potřebnou opravu. Pryč jsou jednoduché vzory útoku, kdy odražení bylo vše a ukončilo všechny střety mečů. Nyní máte k dispozici systém, který je více podobný Zaklínači nebo Temným duším, kde je na denním pořádku připevnění k nepříteli a úder lehkými i těžkými útoky. Určitě postrádá přesnost akce Zaklínače III, ale přidaná dimenze využití prostoru k uhýbání a čelení nepříteli (při budování adrenalinu k rozpoutání brutálních speciálních útoků) dělá v boji zázraky.
Jediným skutečným ústupkem je tajnost. Základní koncept, na kterém byla série kdysi postavena (a krátce se vrátila k bolestivě podceňované jednotě roku 2014), se již necítí zásadní. Tichší přístupy jsou téměř téměř k dispozici, ale důraz na získávání zbraní je tak úzce spjat s bojem na blízko a na dálku, že je těžké vyměnit testování za tu novou mačetu, kterou jste právě zachytili, abyste se vplížili do vysoké trávy.
Napájí se také do nového zbraňového a převodového systému, který nebude nový pro kohokoli, kdo hrál RPG za posledních pět let. Zbraně jsou zbroje, které mají úrovně a lze je sbírat, sešrotovat a kupovat jako kořist. Je to struktura, i když je jinde naprosto neškodná, funguje v těsném vakuu Origins.
Stejně jako vracející se měřič XP pro samotného Bayeka, je to systém, který vás přirozeně žene zkoumat dál, a odměňuje vás novými lesklými luky, meči a palcáty. Skutečná kreativita je také u návrhů, nastavení a nadšenců, které tyto zbraně nabízejí. Počkejte, až najdete kombinaci meče a dýky. Je to nejlepší.
Zde je třeba zmínit, že Origins obsahuje internetový obchod. Téma mikrotransakcí se v poslední době bouřlivě znovu objevilo s podobami Middle-earth: Shadow of War a Star Wars Battlefront II a jejich fiasků s kořistí.
A i když není velkým šokem, že je Ubisoft opět zahrnoval, nemá smysl, aby přirozené vydání obsahu hry bylo omezeno neviditelnou výplatní zdí. Pokud nejste rozhodnuti rychleji odemykat dovednosti nebo urychlit hromadění XP, je vám mnohem lépe prozkoumávat a hledat zábavná nová místa a zbraně, než na ně kašlat.
Je to proto, že je toho jen tolik k objevování. Ne od doby, kdy se černá vlajka hemží otevřeným oceánem, jsme byli zacházeni do tak rozsáhlé oblasti zapojeného obsahu. Hrobky - něco, co rebootovaný Tomb Raider stále ještě úplně nezvládl - pyšně vyniknou, pohřbené hluboko v podzemí, plné zlata, hlavolamů a smrtících pastí. Jsou obklopeni náhodnými detaily a jsou stejně tak ódou na bohatou historickou tapisérii, ze které hra čerpá tak hluboce, jako jsou milostným dopisem do nezapomenutelných dungeonů, které jste prozkoumali v AC Brotherhood.
I vedlejší úkoly, které a) se často cítily narativně prázdné a b) příliš spoléhaly na bolestně se opakující šablony v minulých titulech, se cítily omlazené. Existuje tolik příběhů, které je třeba prozkoumat, že je ještě zdaleka nedokončím všechny a v této fázi jsem hluboko v post-hře Origins, ale v tom je ta krása.
Stejně jako všechno ostatní, i ty menší mise mě ženou dále do dun a zkoumají otevřený svět, který vyvažuje unavené prvky, které znáte, s těmi novými, se kterými se nemůžete dočkat, až se seznámíte. Je to smyčka zpětné vazby, která vás odmění tam, kde se tolik dalších karantén - včetně mnoha vlastních AC - cítilo slabých mimo hlavní příběh.
A skóre. To / skóre /! Soundtrack Sarah Schachnerové je jedním z nejuznávanějších hudebních děl v seriálu a nabízí rozkvět temnoty, rozmarů a násilného divadla ve stejném seznamu skladeb. Od dob skóre Jespera Kyda za Ezioovy roky mě soundtrack tak rychle nezískal.
Nakonec skončíme hrou, která je hmatatelně známá, ale která bere bony na hranici své DNA Ubisoftu a rozšiřuje se a inovuje na všech správných místech. Assassin’s Creed Origins, který sedí někde mezi měkkým restartováním a sebevědomým objevem, dokazuje, co staré se může znovu cítit nové, se správným nastavením, kreativním přístupem k vyprávění příběhů a více variantami zbraní než stojan na zbraně v Matrixu.
Nejlepší dnešní hry Assassins Creed: Origins 748 recenzí zákazníků Amazon Snížená cena Assassin's Creed: Origins Amazon Prime 13,99 £ 9,79 £ Zobrazit sníženou cenu Assassin's Creed: Origins PC CDKeys /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-keyAssassin's Creed Origins PS4 ... 365games.co.uk £ 16,29 Zobrazit ASSASSIN'S CREED ORIGINS Humble Store49,99 £ PohledZobrazit více nabídek Každý den kontrolujeme nejlepší ceny u více než 130 milionů produktů