Sleduji vývoj Detroitu: Staň se člověkem už léta, Pingtwitter o hře naposledy informoval naTokio Game Showminulý rok. A pokud jsem upřímný, opravdu to připadalo jako na dlouhou dobu - něco téměř jistě v tom, že název bylněkolikrát odloženoběhem vývoje.
Dalším důvodem, proč jsem čekal, až Detroit upustí, je to, že jeho tvůrce, Quantic Dream, má legendární historii vytváření ambiciózních, náročných a jedinečných her, které dávají do popředí výběr hráče a vyprávění, a to v rozsahu, který není replikován někde jinde. Díky tomu si tituly jako Heavy Rain a Beyond Two Souls, navzdory jejich nedostatkům, jedinečným propozicím v herním průmyslu a v dnešní době chybí jedinečnost, ne.
A prosím, říkám, že čekání se rozhodně vyplatilo čekat. Společnost Quantic Dream ve hře Detroit: Become Human skutečně zavedla svůj interaktivní, vícecestný vzorec do nových výšin a ve spolupráci s kvalitním psaním, hraním a snímáním pohybu, stejně jako s některými vizuály vzdorujícími motoru, vytváří titul, který nabízí jedinečný, poutavý a - hlavně - příjemný herní zážitek.
Detroit téměř nevyhnutelně není dokonalý, ale jak uvidíme, nezabrání mu to být jedním z nejzajímavějších a osvěžujících titulů roku 2018. Přečtěte si celou recenzi Pingtwitter Detroit: Staňte se člověkem.
Chcete-li získat představu o tom, jak hra hraje, než se dostaneme do masa recenze Pingtwitter's Detroit: Become Human, měli byste sledovat toto krátké herní video, které prochází jednou z dřívějších scén hry a ukazuje vám, jak to funguje a jak vy jako hráč má za úkol v něm interagovat a rozhodnout o jeho průběhu a závěru.
Detroit: Become Human je k dispozici 25. května 2018 od široké škály maloobchodníků včetně Amazonu,Hra, Argos aPlayStation Store, mezi ostatními.
Existují různá vydání Detroitu: Staňte se člověkem, včetně standardní hry, aDigital Deluxe Editiona exkluzivní pro Japonskospeciální edice.
Detroit: Staňte se člověkem ve standardní edici v prodeji při uvedení na trh za 49,99 GBP.
Detroit: Become Human se odehrává v budoucí verzi Detroitu, která se díky vynálezu a následnému šíření androidů výrazně zlepšila a otočila, pokud jde o ekonomickou prosperitu.
Široké rozšíření a normalizace androidů jako užitečných nástrojů v celé společnosti, a to jak v Detroitu, tak i v zahraničí, vedlo k jejich přijetí do všech aspektů života, od manuální práce, přes páry, až po prodavače, dospělé obchodní dělníky a v případ jednoho z hratelných protagonistů hry, detektiva.
Navzdory těmto odlišným rolím je společným vláknem, které spojuje všechny herní androidy, jejich podřízený status ve společnosti, přičemž stroje jsou speciálně naprogramovány tak, aby sloužily a poslouchaly.
Protagonisty hry, které byste si pro hru o androidech mysleli jen jako přirozené, jsou tři různí androidi umístění ve třech různých oblastech společnosti. Kara je androidka v domácí službě v chudé čtvrti dělnické třídy, Markus je osobní asistent bohatého, slavného a nemocného malíře a Connor (který je nejpokročilejším modelem androidu, který má být vytvořen) je podobný běžec čepele, lovící vadné androidy.
A tato hráčská agentura, jednající jménem androidů, kontrolující, jak jednají a chovají se, přímo přispívá k hlavnímu rysu a síle Detroitu, což je zápletka, která se může radikálně změnit v závislosti na tom, jaké volby budou provedeny. I když v Detroitu existuje obecná zápletka: Staňte se člověkem, jak se hraje, jak si postavy hrají a jak to uzavírá, se může dramaticky lišit.
Role, které hráč při hraní hraje, se odehrávají na nejrůznějších místech po celém městě Detroit a jeho okolí. A aniž by toho bylo příliš mnoho, prostřednictvím některých restriktivních, ale velmi podrobných prostředí (Detroit: Staňte se člověkem není hra s otevřeným světem), pomáhají realizovat svět, ve kterém hráč efektivně funguje, a jemným způsobem komunikují jeho širší atmosféru a tón. a realistickým způsobem.
Detroit ve skutečnosti umožňuje snadno vklouznout do vaší role a poté hrát svou roli, jak uznáte za vhodné.
A když už mluvíme o rolích, které v Detroitu zastáváte při hraní hry, zahrnují tři hlavní herní mechaniky. Prvním z nich s úhlem kamery přes rameno je přehrát příběh hry úspěšnou navigací vaší postavy v jejích prostředích. Toho je dosaženo pomocí tradiční levé analogové páčky dle výběru, kterou můžete procházet nebo běhat (hra rozhoduje) po celém herním světě, abyste mohli mluvit s lidmi nebo plnit úkoly spojené s pohybem zápletky způsobem, který považujete za vhodný.
To, jak se postavy pohybují v herním světě, je bohužel jednou z méně než ideálních oblastí Detroitu: Staňte se člověkem, s nimiž ovládají velmi přísně, když jsou mimo QTE událost. Během mého období kontroly jsem se občas ocitl v prostředí, nebo jsem se musel pomalu otočit a znovu se přiblížit k bodu interakce příkazu k registraci. Byly to docela zřídka, ale toto a tuhá kontrola zlomily ponoření, což je to, o co tato hra jde.
Identifikaci interaktivních osob, předmětů nebo částí v prostředí napomáhají u všech postav skenovací režim „Mind Palace“. Funguje to podobně jako režimy skenování, které jste pravděpodobně zažili v jiných hrách, jako jsou The Witcher 3 a Batman: Arkham Knight, přičemž podržíte tlačítko R2 na gamepadu DualShock 4 a pak se čas zpomalí na procházení a věci poznámky se zvýrazní.
Jakmile tyto věci identifikujete, můžete s nimi komunikovat a zapojit do hry další dvě základní mechaniky v Detroitu: Staňte se člověkem.
První z nich je manipulace a interakce s objekty prostřednictvím rychlých událostí (QTE) využívajících gamepad. Rozsah a šíře těchto vstupů jsou velmi rozmanité, od švihnutí a otáčení joysticků, po stisknutí tlačítek, úplné otočení podložky nebo její snížení nebo zvednutí, přejetí centrálním touchpadem nebo dokonce podržení různých tlačítek současně Prvním z nich je manipulace a interakce s objekty prostřednictvím rychlých událostí (QTE) využívajících gamepad. Rozsah a šíře těchto vstupů jsou velmi rozmanité, od švihnutí a otáčení joysticků, po stisknutí tlačítek, úplné otočení podložky nebo její snížení nebo zvednutí, přejetí centrálním touchpadem nebo dokonce podržení různých tlačítek současně .
Tyto příkazy se liší složitostí a načasováním. Některé jsou jednoduché akční události, které nemají časovou zábranu, zatímco jiné, zejména v různých vysokotlakých bodech hry, jsou velmi složité a rychlé a vyžadují, aby uživatel zadal řadu příkazů v krátkém časovém období. A protože hra má absolutní nesčetné množství možných výsledků, způsob, jakým v těchto událostech vystupujete, má často přímý vliv na průběh vašeho příběhu.
Poslední klíčový herní mechanik v Detroitu: Staňte se člověkem hovoří s lidmi a jinými androidy, s výběrem možných odpovědí dostupných při každém setkání. Jaké možnosti konverzace máte k dispozici, závisí na vašich minulých akcích a vztazích postavy k vám, které mohou možnosti rozšířit nebo je odstranit.
Například při hraní Connora, pokud hráč při vyšetřování svého případu najde určité důkazy, odemkne možnosti dialogu s určitými postavami. Stejně tak, když hraju jako Markus, například pokud nechci nebo nebudu jednat způsobem, který způsobí špatnou zkušenost s postavou, pak to sníží to, co k němu cítí, což potenciálně sníží nebo pozmění potenciální možnosti dialogu.
A i když některé z těchto možností a akcí dialogu mají jasnější výsledky, které mají značný význam, v Detroitu je velkou silou: Staňte se člověkem, že mnozí ne, a často nikdy nezjistíte, jak tento příběh ovlivnili (pokud to vůbec uděláte) ), dokud nedokončíte každou scénu, která se velmi podobá úrovním hry.
Na konci každé scény se vám zobrazí vývojový diagram, který podrobně popisuje každou jednotlivou volbu, kterou jste provedli při jejím hraní, a také ukazuje potenciální další možnosti (i když jsou prázdné, dokud je neuvedete v jiné hře) Na konci každé scény se vám zobrazí vývojový diagram, který podrobně popisuje každou jednotlivou volbu, kterou jste při jejím hraní provedli, a také ukazuje potenciální další možnosti (i když jsou prázdné, dokud je neuvedete v jiné hře prostřednictvím ).
Výsledek těchto základních herních mechanismů vede k zážitku podobnému hraní v interaktivním filmu, kdy je hráč striktně nesen v rámci stanoveného rámce příběhu, ale je mu dána svoboda jednat tak, jak si přejí. Jako hráč, který si velmi užívá tento druh přizpůsobených zážitků zaměřených na příběh, jsem se velmi dobře vypořádal s tím, jak hraje Detroit: Become Human, pokud jste hráč, který obvykle tráví spoustu času v otevřeném světě hry, pak si určitě myslím, že pro vás bude období aklimatizace.
Přímo na pálce S potěšením mohu říci, že Detroit: Become Human je hezká hra. Modely postav této hry, které jsou synchronizovány se zachycením pohybu od skutečných herců, jsou nahoře s tím nejlepším, co jsem kdy viděl ve videohře. Quantic Dream má skvělé zkušenosti s mo-cap a ukazuje to zde, postavy i lidé i android vypadají a pohybují se (v rámci stanovených scén) neuvěřitelně dobře.
Podrobnosti o objektech, budovách a prostředích, pokud jde o práci s texturou, jsou také opravdu silné, a jak bylo uvedeno výše, tento velký detail se vyplatí pomoci vytvořit věrohodnou scénu pro hraní různých scén hry. Zdálo se také, že osvětlení do toho vložilo spoustu času.
Kde hra podle mého názoru nevypadá tak dobře, je to z hlediska toho, jak blokující poslední generace je engine okolního světa. Celkově si myslím, že Quantic Dream odvedl dobrou práci, když to skrýval, ale tu a tam něco opravdu vyniká, všiml jsem si, že zejména stromy a vozidla nevypadají moc dobře, a znovu tyto okamžiky vedly k malým zlomům.
Celkově však Detroit: Become Human běžel na mém PS4 Pro neuvěřitelně dobře a myslel jsem si, že umělecký styl odpovídá světu, který hra vytváří.
A konečně, Detroit: Become Human má velmi silné hudební skóre. Tuto partituru složili tři různí skladatelé, jeden pro každou postavu, a aniž bych zacházel příliš podrobně, mohu potvrdit, že nenápadně evokuje emocionální rezonanci scén odehrávajících se ve hře. To v kombinaci s výše zmíněnými silnými hlasovými kombinacemi této hry vytváří vynikající zvukový balíček.
Myšlenka, že videohra je dostatečně sebevědomá, aby se vyhnula shonu s otevřeným konformním světem, který v současné době pravděpodobně trápí průmysl, aby místo toho poskytl rozsáhlý a komplexní zážitek, který se nebojí hodit a zkoumat témata pro dospělé je úžasný.
Celkově bych řekl, že Detroit: Become Human plní tento cíl. Dobří herci předvádějí obecně dobře napsaný scénář a vy, hrající roli androidů Kara, Connora a Markuse, hrajete svoji roli, jak vám to vyhovuje, v řadě světských i dramatických scén, s možnostmi dialogů a scénami QTE pohánějícími věci kupředu .
Práce s modelováním postav a snímáním pohybu také vypadá skvěle a opravdu vám pomůže zapomenout, jak blokově může vypadat okolní prostředí a jak mohou tankovité postavy ovládat, zatímco hudební partitura (sestavená třemi samostatnými skladateli) teče dobře mezi vyprávěním a dojmy na uchu, budování napětí, vyjadřování emocí nebo definování akce nebo postavy podle potřeby.
A rozhodnutí, která od vás hra žádá, všechny důležité okamžiky, které určují, jak se příběh Detroitu: Staňte se člověkem, odehrávají, jsou často odvážně realistická a složitá, není k dispozici žádná správná ani špatná možnost a často ani definitivní nebo dosažitelný výsledek. Mnohokrát se budete rozhodovat a ani si nebudete vědomi dopadu, který jste udělali, dokud není příliš pozdě a díváte se na konec vývojového diagramu úrovně, a to vůbec zjistíte.
Ne každá volba, na které v Detroitu záleží: Staň se člověkem, ale nikdy nevíš, co dělá nebo ne, a často, co ti řekne hráčská nit, jak tě videohry nenápadně naprogramují, abys při jejich hraní jednal být v této hře špatně.
Občas mě to rozčílilo a frustrovalo vnímání méně než optimálního závěru určitých interakcí, ale pak to zase tak nějak funguje, že? Jednáte ai při nejlepším úmyslu může být účinek, který způsobíte, často daleko od toho, co jste zamýšleli, a výsledek pro vás i ostatní je neideální.
Je to součást bytí člověka a myšlení jako jednoho, což je do značné míry ideologické jádro, které Detroit: Become Human zkoumá filmovým stylem a pro videoherní průmysl osvěžujícím vyzráním.
Pro více informací o Detroitu: Staňte se člověkem pak přejděte do hryoficiální webové stránky.