HTC Vive je protieye RiftaSony PlayStation VRv závodě o nejlepší a nejúspěšnější náhlavní soupravu pro virtuální realitu. Řeknu hned tady a teď, že jako součást technologie je pravděpodobně nejlepší, ale jako spotřebitelské zařízení pravděpodobně nebude nejúspěšnější.
Vive může být absolutní prase, které lze nastavit. Být tak nový, přirozeně postrádá vítězný počet opravdu silných her a aplikací. Neexistuje způsob, jak kdy zapomenete, že máte náhlavní soupravu, a je to náročné na váš prostor, čas a peníze.
Přečtěte si více: Recenze Oculus Quest: zapomeňte na PlayStation VR - toto je nový standard
Když však střílí, Vive není jen další spotřebitelský technologický produkt; je to umělecké dílo a magická rána. To, že je nyní oficiálním partnerem VR systému Apple OS X, jen přidává na jeho přitažlivosti a upevňuje jeho místo jako „prémiová“ inkarnace VR ve stylu 2017.
Doporučená specifikace společnosti HTC není nijak zvlášť náročná, ale pokud nejste vášnivým a dobře financovaným hráčem, může to stále vyžadovat upgrade. Pokud nakupujete od nuly, měli byste být schopni dostat to, co potřebujete, za méně než 1 000 liber za stolní počítač a něco přes 1 000 liber za vhodný notebook.
Klíčovou věcí, jak byste čekali, je GPU, které potřebuje řídit dvě obrazovky s rozlišením Full HD, aniž by zvládlo malé množství 3D polygonů. Doporučené minimum je NVIDIA GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290.
Použili jsme stroj darovaný společností Nvidia, který měl GTX 980. Všechno, co jsme zkoušeli, fungovalo dobře, i když, jak vidíte, instalace byla docela nepořádek.
Zbytek doporučované minimální specifikace je Intel i5-4590 nebo AMD FX 8350, 4 GB RAM a Windows 7 a vyšší. K připojení náhlavní soupravy budete také potřebovat HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2 a další výstup pro připojení televizoru nebo monitoru jako obvykle - nebo můžete použít vhodně výkonný notebook.
Vezměte prosím na vědomí, že neexistuje žádný způsob, jak nastavit Vive bez dvou video připojení - nemůžete odpojit HDMI od televizoru a přenést jej do Vive. Zjistili jsme to tvrdě.
Náhlavní souprava Vive, dvě kamery pro sledování pohybu ve stylu Kinect s velmi dlouhým synchronizačním kabelem (ačkoli je lze použít alespoň bezdrátově, alespoň teoreticky), ovládací skříňka pro napájení, USB a HDMI k náhlavní soupravě, dvě úzce Wii- řadiče esque a držáky na zeď pro sledovače pohybu. Získáte všechny potřebné napájecí a nabíjecí kabely, ale žádný videokabel pro připojení k počítači.
Za své nezanedbatelné vstupné také získáte tři aplikace: Job Simulator, což je dobrý způsob, jak ukázat, co dokáže Vive a jeho řadiči, Tilt Brush, umělecký balíček pro tvorbu trojrozměrných, psychedelických děl, která visí ve vesmíru jako chodíte kolem nich, hladíte si vousy a slabě bažinatý standardní hlavolam, Fantastická chytrost.
Žádný z těchto titulů, je třeba říci, není fantastický. Všichni však dávají příchuť toho, co může Vive dělat, a žádný z nich není druh fyzicky náročného cvičení na čerpání adrenalinu, které by mohlo vést ke zlomení holení a děr ve stěnách, pokud je používají ti, kteří nemají zkušenosti se způsoby VR.
Teoreticky je to, co se stane dál, jednoduché: stáhnete si instalační aplikaci, nakalibrujete náhlavní soupravu a ovladače a namapujete rozměry místnosti, takže systém „Chaperone“ od společnosti Vive ví, kde jste a kam byste neměli jít (tj .: do zdí, televize nebo akvária).
Jsem zvyklý na nastavení sady. Je to něco jako moje práce. Nastavení HTC Vive je, aby to nebylo příliš jemné, obrovská bolest v zadku.
Zážitek byl poznamenán problémy s následujícími: umístění senzorů, stažení ovladačů, stažení instalačního softwaru, spuštění instalačního softwaru, udržování spojení mezi PC a Vive při nastavování, připojení Vive k PC v první místo, mapování prostoru, který má Vive využít, vyčištění dostatečného prostoru pro Vive na prvním místě a spuštění uvítacího tutoriálu. Kromě toho to bylo naprosto v pořádku. Ne, nebylo.
Nebudu vás nudit podrobnostmi, ale byla to královská bolest. Ale dostal jsem se z toho a moje rada, že jsem prožila tuto noční můru, je následující.
• Ujistěte se, že máte správné kabely a porty pro připojení monitoru / TV A Vive. Vím, že to zní neuvěřitelně jasně, ale pokud máte počítač připojený k televizi přes HDMI, možná nebudete mít pro Vive náhradní port HDMI. Nejprve tedy vyřešte tento problém. Vive není dodáván s žádnými video kabely jakéhokoli druhu pro připojení k vašemu PC.
• Nepokoušejte se nastavovat senzory na regálech knih nebo je vyvažovat. Potřebujete správné stativy ve stylu osvětlení o výšce přesahující 18 metrů, nebo budete muset přišroubovat přiložené držáky do zdi.
• Ujistěte se, že máte na sobě několik zástrček se slušnými kabely. Budete potřebovat napájení pro PC, ovládací skříňku a dva senzory a senzory podle definice musí být od sebe vzdáleny nejméně 10 stop. Samozřejmě budete také muset zapojit a nabít ovladače.
Zajímavé je, že uvedené ovladače nemají žádný indikátor „skutečného“ nabití, ale mají virtuální, který můžete vidět při nošení náhlavní soupravy. Nezvyklé, hm?
• Před spuštěním instalace jsem měl Steam nainstalovaný v počítači. Při nastavování se zdálo, že to způsobuje problém s terminálem, a nakonec jsem ho odinstaloval, aby instalační aplikace mohla stáhnout Steam (samozřejmě SteamVR) a znovu jej nainstalovat. Pokud tedy máte podobné problémy, zkuste to.
• Jakmile jsou aplikace Vive a SteamVR na místě, musíte provést nastavení místnosti. To pro mě byla trochu noční můra, ale dostal jsem se tam.
Klíčovou součástí je zde tento řadič. Nejlepší tip: pokud aplikace nevidí vaše ovladače a náhlavní soupravu, přejděte do nastavení vývojáře a klikněte na možnost „odebrat všechna zařízení USB“, odpojte napájení a USB v ovladači a poté vše znovu připojte a nechte ovladače stáhnout znovu ... Aaaaa dýchej.
• Vyčistěte to se svým partnerem. Není vaše druhá polovina v technice obecně a konkrétně ve hře? Je přední místnost jediným místem, kde máte prostor k nastavení? Ujistěte se, že to ABSOLUTNĚ F ** KRÁLE NENÁVIDÍ. Můj partner opravdu nebyl nadšený. Nezkoušel by ani náhlavní soupravu. Ani jednou. A očividně sledovat televizi v salonku bylo nyní nemožné.
• Ujistěte se, že jste NEJMÉNĚ vyčistili 2m x 1,5m prázdného prostoru. To je nutné minimum a je to opravdu nutné. Zpočátku jsem měl 1,9 m x 1,5 m prostoru a to nemělo. Ne, pane.
Dokonce i při rozměrech 2 x 1,5 m se u některých titulů budete cítit velmi opleteni, ačkoli Vive má několik geniálních funkcí, které vám zajistí, že do svého kaktusu nevkročíte nebo nerozbijete televizi na kusy, zatímco zabíjíte zombie. Jo a některé tituly vám doslova nedovolí je vůbec hrát, protože mají větší prostorové požadavky.
Ve skutečnosti bych šel tak daleko, že bych řekl, že asi 2,5m x 2m by byl můj doporučený prostor. A ve většině britských městských domů, určitě v Londýně, je to VELKÝ prostor. Na druhou stranu jste právě vydělali 700 liber za herní příslušenství. Možná jste raženi.
• Vive můžete nastavit tak, aby ho bylo možné používat ve stoje - sedět nebo stát. Ale proč byste to proboha dělali, když to, co byste měli, je v podstatě Oculus Rift, ale dražší? Musel by ses zbláznit. Tak to nedělejte.
Nejen, že je Vive vizuální zážitek, který odpovídá Oculus, skutečnost, že také přidává sledování celého těla, srovnatelné s Kinect, i když základní technologie je odlišná. To vám umožní fyzicky se pohybovat ve virtuálních světech, místo abyste je jen pozorovali ze stacionárního hlediska. To pro mě znamená, že je to celkově lepší zážitek.
Mnoho her, které jsou v současné době k dispozici na Steamu, by z velké části nebylo považováno za úžasné, pokud by nevyužívaly VR. Jsou to oslavované hry Wii. Jde ale o to, že DO používají VR a jako taková je většina z nich neuvěřitelnou, pohlcující zábavou, na krátkou dávku, s několika, které jsou vhodné pro dlouhodobější hru.
Při všech potížích s nastavením Vive, s nimiž jsem se zabýval, a používáním Vive, ke kterému brzy přijdu, bylo skutečným klíčem vidět, jak moje kontrolní jednotka odchází.
Vážně bych uvažoval o tom, že utratím potřebné 2 grandi za vlastnictví jednoho s vhodně výkonným notebookem (to se zdá být ideální cestou, lepší než desktop)? Nedokážu se rozhodnout. Ale mít to za žádné peníze byla určitě velká zábava, jakmile se hrůza z jeho zřízení vymykala z cesty.
Vnější strana HTC Vive vypadá podobně jako Oculus Rift. Má známý lichoběžníkový tvar, ale je rozšířen zátěží malých reflexních senzorů po celém rámu. Rozeznávají je dvě kamery, které umístíte do rohu každé místnosti.
Když už mluvíme o kamerách, to kyklopské oko ve středu dole je tak, že Vive vám také umožní vidět „skrz“ virtuální svět do toho skutečného. Jakkoli to může znít směšně, byla to pravděpodobně moje oblíbená věc na zařízení.
Je to proto, že to, co vidíte, není váš domov, ale váš domov s velmi chladným, manga-ish efektem, který na mě mírně připomíná, alespoň pro mě, Killer 7, ultra-násilný Wii Outlier od Suda51.
Díky tomu vám Vive umožní zjistit, co se děje, takže se můžete ujistit, že do televize téměř nechodíte, nebo komunikovat s návštěvníky. Nebo se ujistěte, že na vás váš partner nepřijde válečkem, protože na hraní her využíváte celý obývací pokoj. To, co NEDĚLÁ, je to, že vás úplně vyvede ze světa VR.
Hlavně můj byt vypadal skvěle s efektem Vive VR na něm. Je to opravdu chytrý design.
Téměř stejně chytrý a podstatně užitečnější je systém Chaperone, který jsem zmínil v nastavení. Jakmile řeknete Vive rozměry prostoru, ve kterém ho používáte, procházením okrajů tohoto prostoru se stisknutou spouští ovladače je možné postavit virtuální „plot“, když se blížíte k obvodu.
Geniální je opět to, že vás udržuje ve virtuálním světě, ale znamená, že na ten skutečný nebezpečně nezapomínáte.
Nevýhodou je, že pokud máte minimální doporučený prostor, Chaperoneův „plot“ je viditelný po většinu času, když jste ve hrách, které vyžadují pohyb. Což vás paradoxně vyvede z virtuálního světa.
Realisticky, i když je náhlavní souprava pravděpodobně tak lehká a pohodlná, jak jen může být, stále není tak lehká ani pohodlná a splétané dráty vycházející z horní části se neustále táhnou kolem vašich nohou. Nemyslím si, že by to bylo hrozné nosit nebo být nebezpečný výlet, ale je téměř nemožné cítit se úplně ponořený do herního světa.
Různí lidé reagují různými způsoby, takže je nemožné provést rozsáhlé zobecnění, ale při nošení jsem se necítil klaustrofobicky ani nevolně. Asi po hodině mi to připadalo nepříjemně - ale ne nesnesitelně - horko a určitě jsem měl pocit, jako by mi to tisklo brýle do čela, protože to tak bylo.
Získáte dva bezdrátové ovladače, jako je Wii Nunchucks nové generace, se spouštěči a touchpady, které vám umožní komunikovat s vašimi virtuálními světy: sbírat předměty, odhodit je a rozhodně s nimi střílet věci jako kámen. Hodně jsem toho udělal, hlavně v základní, ale vynikající ukázce Brookhaven Experiment.
Stejně jako u řadičů Oculus Touch - které, jak je třeba poznamenat, ještě nejsou ve skutečnosti připraveny na trh - když se podíváte dolů do světa VR, můžete vidět ovladače - nebo, v závislosti na kontextu, zbraň, štětec, pár rukou nebo cokoli jiného.
Hlavní věc, kterou o Vive VR řeknu, je, protože se v ní můžete pohybovat, je to lepší než Oculus a lepší než PlayStation VR. Jde o to, že totéž, co to dělá empiricky lepší, také ztěžuje nastavení a hodí se pro mnohem méně lidí.
To však není místo, kde Viveovy problémy začínají a končí. Často jsem cítil, že u všeho, co dělalo zážitek pohlcujícím a úžasným, bylo něco, co táhlo opačným směrem.
Grafika je vynikající, ale je to zjevně stále grafika a zorné pole se necítí srovnatelné s tím, co vidíme v reálném životě. V několika hrách jsem se snažil sledovat věci svým periferním viděním ... Ale 100stupňový FOV znamená, že žádné opravdu nemáte.
Při střelbě na nepřátele - ruční zbraní v Brookhaven Experiment nebo lukem a šípem v jedné z mnoha vynikajících miniher ve Valve's Lab - to vypadalo a vypadalo překvapivě reálně, navzdory skutečnosti, že vím, že ovladač byl stále ve tvaru ovladače reálný život. Jedna věc, na kterou jsem určitě nikdy nezapomněl, bylo, že jsem měl na hlavě velkou velkou plastovou masku s dráty, které z ní vycházely.
Chaperone plot je geniální tah, ale nefunguje vertikálně - a moje stínidla mají jizvy, které to dokazují.
Nejlepší z herních světů jsou skvělé, ale jakmile se z nich dostanete, rozhraní SteamVR je docela neohrabané a definice není dostatečně vysoká, aby uspokojivě vykreslila text.
Došlo také k problémům se zhroucením softwaru Steam - to je stále v beta verzi, abych byl spravedlivý.
Jedna věc, zejména bych vám doporučil, abyste na to dávali pozor, je ovládací skříňka. Pád, který mě téměř přiměl vzdát se v zoufalství, byl způsoben tím, že byl kabel Mini DisplayPort mírně * vytažen * mírně ze zásuvky. Výsledkem bylo, že náhlavní souprava přestala fungovat, ale protože byla vytažena jen částečně, systém si stále myslel, že je připojena.
Náhlavní souprava tedy sledovala, pokud jde o SteamVR, všechno bylo v pořádku, ale v náhlavní soupravě se nic neobjevilo. Uvědomil jsem si, co se stalo po několika resetech a spoustě nadávek.
Přes to všechno, když je Vive vzhůru a letí, je to naprosto nádherné. Výšky, které vám může poskytnout, převažují nad minimy. Můžete si položit otázku, zda tomu tak bude i v případě, že se novinka vytratí, ale v tuto chvíli se novinka ani zdaleka neztratí.
Vive je na zábavném místě softwarově. Nikdo nemohl tvrdit, že je nedostatek her a aplikací, a většina z nich je skvělá zábava. Neviděl jsem však, že většina z nich má trvalou přitažlivost a většina z těch, na které SteamVR tlačil, když jsem to zkoušel, nemohla hrát, což by mohlo vést k rychlému dalšímu nárůstu vašich výdajů.
Nejpříjemnější hrou, kterou jsem narazil, a ta, která opravdu načerpala adrenalin a postavila mé stínidla do nebezpečí, byl Audioshield, kde musíte pomocí štítů blokovat neúprosné vlny barevných koulí, které na vás včas prší na nějaké populární melodie - vše od Iron Sabbath Iron Mana až po soundtrack Tron Legacy od Daft Punk.
Jedná se v zásadě o oslavenou hru Kinect, která však měla definitivní hodnotu opakování. Všechno ostatní, co jsem zkoušel, bylo úžasné, dokud nebylo.
Člověk by si myslel, že střílečky z pohledu první osoby budou s Vive úžasné, ale zdá se mi, že zatím nikdo nevypracoval mechaniku pohybu, která by vyhovovala VR, a už vůbec ne Vive, s jeho kombinací tradičního pohybu ovládaného joystickem a skutečných , pohyb nohama.
To, co zatím dělají, je buď běh na kolech (Hover Junkers), nebo vás umístí do velmi omezeného prostředí, které musíte bránit (Brookhaven Experiement nebo nadcházející zombie shoot-fest Arizona Sunrises).
Něco jako CoD nebo Halo by se ve VR ve skutečnosti mohlo stát vyčerpávajícím, kdyby jako automatickou zbraň použil ovladač Vive. Vhodnějším kandidátem na přestavbu by byl střelec typu Resident Evil 4.
Je samozřejmé, že na 799 $ (plus dalších 1 000 $ za vhodný počítač, pokud jej ještě nemáte) nebude Vive pro každého.Díky tomu se Oculus Rift ve skutečnosti zdá být pozitivně cenově dostupnýa PlayStation VR bude mnohem levnější, zvláště pokud již máte PS4.
Náhlavní souprava je kabelová, je těžká a ošklivá. Existuje spousta her, ale nikdo zcela nepřišel na zabijáckou aplikaci pro VR v kontextu herních / domácích uživatelů. Senzory, podle mých zkušeností, musely být navzájem propojeny, aby fungovaly. Možná budete mít více štěstí, když je necháte běžet bezdrátově, jak bylo zamýšleno, ale to nebyla moje zkušenost.
Jde o to, že vzhledem k limitům současné technologie se těmto problémům opravdu nedá vyhnout. Určitě ne bez toho, aby se ceny posunuly na docela šílené úrovně, a možná ani tehdy.
HTC by mělo být absolutně potleskem za to, že posílá obálku s Vive. To je skutečně náplň našich mladistvých sci-fi snů, i když v okouzlující clonky, prototypické podobě.
Schopnost fyzicky se pohybovat ve virtuálních světech Vive z něj dělá to nejlepší z této generace náhlavních souprav VR. Také jsem si náhodou myslel, že to bude nejméně úspěšné. Nemyslím to jako diss: HTC Vive je Betamax třídy VR roku 2016.
Líbilo se vám to? Stanovisko Pingtwitter: Ne, VR pravděpodobně nebude v roce 2016 masivní