Close
  • Hlavní
  • /
  • Hraní
  • /
  • Oculus Rift s recenzí Oculus Touch: díky novým ovladačům pohybu je Oculus králem VR

Oculus Rift s recenzí Oculus Touch: díky novým ovladačům pohybu je Oculus králem VR

AKTUALIZACE5. prosince 2016: Přidali jsme část týkající se pohybových ovladačů Oculus Touch. Důrazně je doporučujeme, pokud uvažujete o získání Oculus Rift, nebo pokud jste si jej již koupili.

Oculus měl být Hoover VR. Originál Kickstarteru, který vytvořil trh s virtuální realitou, měl být synonymem pro technologii.

Přečtěte si více: Recenze Oculus Quest: zapomeňte na PlayStation VR - toto je nový standard

Ale protože to trvalo tak dlouho, než se dostalo na trh, skončilo to jen jednou z několika možností, včetněHTC Vivea telefonickySamsung Gear VR.


SonyPlayStation VRtaké se dostalo do obchodů před vydáním základních pohybových ovladačů Oculus Touch.

Oculus Rift je však nyní systém, který by vždy měl být, se sledováním celého těla a ovladači, kterými mohou být vaše ruce, nástroje a zbraně ve světě VR.


Kromě 100 stávajících titulů pro Oculus v jeho původní podobě je nyní 40, které podporují Touch, všechny snadno dostupné prostřednictvím jednoduchého rozhraní Shopu.

Nejlepší dnešní nabídky Oculus Rift 323 Recenze zákazníků Amazon Snížená cena Oculus Rift a Touch ... Amazon Prime 579 GBP 499 GBP Zobrazit Oculus Rift Amazon Prime 563 GBP Zobrazit náhlavní soupravu Oculus Rift DK2 VR Amazon 579 GBP Zobrazit Každý den kontrolujeme více než 130 milionů produktů nejlepší ceny Dnešní nejlepší nabídky oculus touch 502 recenzí zákazníků Amazon Oculus Touch Controller Amazon Prime 129,99 liber Zobrazit Zkontrolujeme nejlepší ceny každý den u více než 130 milionů produktů
  • 5 cenově dostupných náhlavních souprav, které vám pomohou začít s VR
  • Přejít na trh s Oculus Go (úplná recenze)

Oculus Touch: magická přísada


Když byl spuštěn, Oculus byl osazen ovladačem Microsoft Xbox, který byl naprosto nedostatečný pro hraní a zážitky VR. Vážně, pohybové ovladače Wii / PS Move-with-knobs-on od Vive to zaklepaly na šest.

Oculus Touch to napraví. Nejen, že přidává ovládání snímání pohybu s více tlačítky, než kterými můžete potřást prstem, ale také druhou kameru snímající pohyb, takže Oculus Rift nyní vidí ve 3D.

To znamená, že stejně jako u Vive můžete nyní ve hrách, které to podporují, namapovat herní plochu, ve které se můžete pohybovat.

Nastavení je mnohem jednodušší než Vive, protože kamery přicházejí na malé stojany a nemusí být nad vámi. Plácali jsme je po obou stranách televize a s minimálním šibnutím nebo povykem to fungovalo dobře.


Poté můžete mapovat hratelnou oblast procházením jejího obvodu při současném stisknutí spouště na jednom z vašich dotykových ovladačů.

Po namapování můžete na okrajích herního prostoru zobrazit „virtuální plot“, abyste nechodili do zdí ani do televize. Na rozdíl od Vive je toto zapnuté po celou dobu, než aby se zobrazovalo, jak se k němu přibližujete.

Na rozdíl od Vive také neexistuje zařízení pro sledování místnosti při nošení náhlavní soupravy, takže jsme se z bezpečnostních důvodů cítili povinni hrát si se zapnutým plotem po celou dobu.

Ten drobný šmrnc stranou a přidání Touchu dává Oculusovi obrovskou podporu.

Touch se nám nezdá tak snadné uchopit a hrát si s ovladači Vive, protože jsou trochu trapnější a mají více tlačítek, ale není toho moc.

Časem zbývá vidět, zda se větší propracovanost řady ovládacích prvků Oculus Touch skutečně používá v hrách a aplikacích, nebo zda některá tlačítka a ovládací prvky skončí drasticky nedostatečně.

Prozatím, stejně jako hraní jako zbraně, Touch slušně bodne, když vám dává virtuální ruce.

Tlačítko pod prostředním prstem je speciálně určeno k „uchopení“ objektů v aplikaci, a pokud sundáte prst ze spouštěcího tlačítka, můžete jej v kompatibilních aplikacích vidět „směřující“.

Oculus Rift: všechno ostatní

Náhlavní souprava Oculus Rift je elegantní a má matný a hmatový černý povrch. To znamená, že funkční design a materiály nevykřikují aspirační spotřební produkt (i když to možná není tak suché jako téměř sci-fi jako Vive, s jeho uspořádáním sledovacích senzorů).

Úroveň přitažlivosti sexy gadgetů zatím zvládají pouze Samsung Gear VR a PlayStation VR. Ale jakmile budete mít na sobě věc, nikdy z toho nic neuvidíte. Ze zadní části hledí odchází jeden vodič, který nezpůsobuje žádné potíže, a když si to celé natahujete přes hlavu, působí to robustně, ale ne těžkopádně.

Přiložená sluchátka vypadají trochu divně, ale zní skvěle, takže i když můžete používat vlastní, nestojí to za to. Jedinou skutečnou chybou je, že je náchylný k propouštění světla kolem nosu. Na jedné straně to může opravdu rozbít ponoření, když zahlédnete záblesky kolen, i když je to užitečné, když vklouznete do svých hodinek nebo telefonu, aniž byste sundali náhlavní soupravu (pravděpodobně nejde o úmyslné funkce).

Funkce

Jedna věc, kterou Oculus potřebuje, je spousta portů. Konkrétně USB 3.0 a HDMI nebo Display Port pro náhlavní soupravu.

Budete také potřebovat USB 3.0 pro kameru pro sledování hlavy (níže) a pokud přidáte dotykové ovladače, přestože jsou bezdrátové, budete potřebovat druhé USB 3.0 pro druhou kameru, kterou tato zařízení pro snímání pohybu vyžadují.

Jakékoli staré USB zařízení bude sloužit k nabíjení dodávaného řadiče Xbox, pokud ho chcete použít (Poznámka: nebudete).

K dispozici je také toto šikovné malé bezdrátové dálkové ovládání, které můžete pověsit za zápěstí, abyste se mohli pohybovat v nabídkách a hrát několik jednoduchých her.

Mírně dráždivě funguje pouze se zapnutou náhlavní soupravou, takže ji nemůžete použít k procházení nabídek nastavení, které jsou přístupné pouze přes standardní rozhraní Windows a televizi nebo monitor. Ach, dobře.

Samotná náhlavní souprava je zabalena v mikrofonu, sadě slušných sluchátek a dvou obrazovkách AMOLED 1080 x 1200 s obnovovací frekvencí 90 Hz. To je důležitá součást minimalizace pohybové nemoci a v kombinaci s rozlišením je hlavním důvodem, proč vysoké specifikace potřebují vše spustit.

Zatímco zde byly všechny základní informace, pokud jde o náhlavní soupravu, fotoaparát a tak dále, Oculus zpočátku chyběl obrovský trik, protože nebyl dodáván s pohybovými ovladači.

Používání tradičnějšího ovladače obrovsky omezilo zážitek, takže jste na světě nebyli hmatatelní, což znamená, že to, co jste hráli, se s kamerou VR cítilo jako „normální“ hry.

To však již neplatí, a vřele vám doporučujeme, abyste utratili dalších 190 liber potřebných k přidání závorky řadičů Oculus Touch do vašeho nastavení.

Výkon

Jak již bylo zmíněno dříve, budete potřebovat docela slušný počítač, abyste mohli Oculus využívat co nejlépe a to je pravděpodobně ta největší věc, kterou je zde třeba zvážit. Dokonce i doporučené minimální grafické karty Nvidia GTX 970 nebo AMD 290 (a zařízení je musí spouštět) mohou s některými z intenzivnějších her trochu bojovat.

Vzhledem k tomu, že hry budou ambicióznější, to se pravděpodobně nezlepší, proto pro budoucí testování použijte Nvidia GTX 980/1080 nebo Radeon R9 390. Doporučuje se také procesor i7.

Za předpokladu, že jste dostali sílu, pak vše přijde na to, co vám jde do očí. Tyto obrazovky 1080p vytvářejí přiměřeně ostrý obraz, i když ne bez určité pixelace kvůli zvětšení objektivu.

Může také docházet k velmi mírnému efektu rozmazání chromatické aberace a vzdálené okraje pohledu mohou trochu vyniknout bez ohledu na to, jak dobře čočku zarovnáte. Tyto nedostatky však do značné míry závisí na softwarových uměleckých stylech a efektech, které problémy maskují, takže je lze v různé míře vidět v závislosti na tom, co hrajete.

Efekt je trochu jako pohled skrz masku šnorchlu do světa, i když toto zorné pole je při použití snadno zapomenuto. Osobně dáváme přednost kvalitě obrazu Vive, ale je v ní jen velmi málo.

Sledování hlavy je okamžité a pohotové, ale zorné pole kamery omezuje, jak daleko se můžete pohybovat.

Přidejte dotykové ovladače a druhou kameru, která je s nimi dodávána, a získáte něco mnohem podobnějšího jako Vive, s plným 3D sledováním těla a schopností využívat celou místnost jako hratelný prostor.

Na rozdíl od Vive kamery nemusí být nad vámi, což nastavení výrazně zjednodušuje.

Použitelnost

Zatímco všechny ty řeči o zástrčkách mohou znít jako faff, je to v podstatě začátek a konec fyzického nastavení a zbytek udělá software.

Bez obav ze senzorů Vive je čas od otevření krabice po hraní něčeho krátký. K dispozici je také jednoduchá diagnostika k dosažení dokonalého vyrovnání čočky, která je zásadní pro nejlepší kvalitu obrazu.

Oculus Home, jakýsi virtuální domek, ve kterém je uložen váš software a filmy, stejně jako správa stahování a aktualizací, se snadno používá a je příjemný.

  • E3 2016: co můžete letos očekávat od společností Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision a Bethesda

Světelná náhlavní souprava nebude většině lidí fyzicky způsobovat problémy a kamera detekuje, kdy si ji nasadíte nebo sundáte, takže při přechodu nedojde k záměně. S brýlemi to nehraje dobře, tlačí na rámečky.

Takže pokud jste nositelem brýlí, jste realističtěji omezeni na 45 minut až hodinu v závislosti na prahu bolesti.

Skutečným funkčním problémem je pohybová nemoc, která může lidi ovlivňovat v různé míře nebo vůbec.

Oculus uděluje všem svým hrám hodnocení Komfortní, Střední nebo Intenzivní, aby pomohl posoudit, co dostanete, a většina zjistila, že se jejich tolerance v průběhu času zlepšuje.

O tomto tématu je obtížné psát, protože při používání náhlavních souprav VR trpíme nulovými škodlivými účinky, takže nemáme žádné osobní zkušenosti.

Hrstka lidí nebude zcela schopna používat Oculus nebo kteréhokoli z jeho soupeřů. Pokud při cestování trpíte kinetózou, můžete to být vy, proto to zkuste před nákupem.

U většiny uživatelů, pokud to budete nejprve brát opatrně - bolesti hlavy a nutkání vrhnout se mohou objevit rychle - měli byste zjistit, že vaše tolerance roste se zkušenostmi.

Výrok

Nyní má Oculus ovladače, Oculus se stává naším nejlepším doporučením pro PC založené na VR.

Zkušenost s jeho používáním je doslova otvírákem očí, od her po 360 filmů. Tento software je přívětivý k používání a řada aplikací roste.

Vive zůstává vynikajícím produktem s mírně lepšími ovladači a celkovým leskem, pokud jde o nastavení a používání virtuálního herního prostoru.

Díky mnohem větší snadnosti nastavení a mírně nižším nákladům (738 GBP na otáčku za Oculus Rift a Oculus Touch), které Vive dosáhly v době psaní tohoto článku 769 GBP, i když očekáváme velmi brzy snížení ceny od HTC, je Oculus tou nejlepší volbou .

Nezapomeňte se podívat9 věcí, které byste měli dělat s náhlavní soupravou pro virtuální realitu před všemi svými přáteli