Close
  • Hlavní
  • /
  • Hraní
  • /
  • Novinky z PS5: Obsah vytvářený uživateli hraje OBROVSKOU roli pro PlayStation 5 s touto skvělou novou technologií

Novinky z PS5: Obsah vytvářený uživateli hraje OBROVSKOU roli pro PlayStation 5 s touto skvělou novou technologií

Proč tak rádi sledujeme ostatní lidi, jak hrají hry? Od vzestupu fenoménu internetového streamování Twitch až po nástupsportovní, zdá se, že jediná věc, kterou hráči milují stejně jako hraní her, je sledovat, jak to dělají ostatní lidé.


Za tímto účelem sony-ps4-review-Pingtwitters-official-playstation-4-reviewSpecializované tlačítko Share bylo revoluční, když poprvé debutovalo na Dualshock 4, což hráčům umožnilo zaznamenat až 15 minut hraní a poslat je svým kolegům po celém světě, aniž by opustili konzolu PS4.Xbox Onemá podobnou funkci s možností vysílání a snímání herních klipů, ale nemá vyhrazenou hardwarovou funkci stejným způsobem jako PS5. Nyní je PS5 nastavena na pokračování tohoto trendu s příchodem nové technologie.

Herní leakstersRespawn Nejprvenašli patent podaný společností Sony 21. listopadu, podaný uAmerický patentový úřad. Podrobně popisuje další fázi plánu společnosti Sony přimět hráče, aby mezi sebou sdíleli obsah, pomocí technologie zvané „označování scén“.

Získejte nejlepší nabídky PS5 dříve než kdokoli jiný!

Jakmile budou k dispozici, zašleme vám podrobnosti předobjednávky a nejlepší nabídky PS5.

Připomeňte mi Zašlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech značky Pingtwitter a dalších značek Future. Zašlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech od třetích stran. Žádný spam, slibujeme. Můžete se kdykoli odhlásit a nikdy nebudeme sdílet vaše údaje bez vašeho svolení.

Patent zní:


„Označování scén se používá k charakterizaci obsahu generovaného uživateli spojeného s informacemi o hraní [a] videohrami.

„Příkladný obsah vytvářený uživateli zahrnuje videozáznamy nebo snímky obrazovky z videohry, které se týkají událostí, ke kterým došlo.“


Zatím. tak předvídatelné. Zvuky označování scén znějí, jako by to mohlo fungovat s funkcí PS5 podobnou existujícímu tlačítku Share pro PS4, přímému nahrávání klipů a snímků obrazovky z konzoly. Jak však patent dále popisuje, značení scén zní sofistikovaněji než snímání obrazovky.

DualShock 4



(Obrazový kredit: Sony)


„Odpovídající metadata by pak byla použita k popisu podstatných aspektů obsahu vytvářeného uživateli, například podrobností o tom, kde byl pořízen záznam nebo snímek obrazovky, kdo byl zahrnut do obsahu vytvářeného uživateli a jaké objekty se v obsahu vytvářeném uživateli nacházejí. ...

„Kromě toho by metadata spojená s obsahem vytvářeným uživateli umožnila divákům zažít stejné zaznamenané události.“

Po projití žargonem můžeme identifikovat, že „označování scén“ by bylo méně obrazovky a více „zážitkem“. Diváci by potenciálně mohli dostat příležitost rozhlédnout se po scéně, identifikovat další hráče, klíčové položky, cíle a další. Můžete vyhledat scénáře z konkrétní hry nebo dokonce z určité úrovně nebo sekce a požádat o zobrazení scénářů jiných lidí, jakmile najdete ten správný.


(Obrazový kredit: Bethesda)

To je velmi vzrušující vyhlídka. Představte si například, že v příštím budete potřebovat pomoc s překonáním konkrétního vězeníStaré svitky. Můžete hledat značku scény představující hráče, kteří dokončili konkrétní dungeon, vložit se do scény a dát se do perspektivy hráče. Zní to skvěle, že?

Přihlášený patent samozřejmě neznamená, že ho uvidíme v hotové konzoli nebo dokonce v jedné z jejích aktualizací. Je však zajímavé vědět, že společnost Sony je dostatečně vážná ohledně obsahu vytvářeného uživateli, aby se dostala na další úroveň a vytvořila skutečně spolupracující komunitu PlayStation.

Líbilo se vám to?