Close
  • Hlavní
  • /
  • Vlastnosti
  • /
  • Věda o Mass Effectu: Alcubierrovy pohony, cestování FTL, pole hromadných efektů, torpéda, Fermi Paradox a další

Věda o Mass Effectu: Alcubierrovy pohony, cestování FTL, pole hromadných efektů, torpéda, Fermi Paradox a další

Za méně než týden bude dokončena 600letá cesta napříč mrazivými hloubkami mezigalaktického prostoru.Mass Effect: AndromedaTým Pathfinder dorazí do cíle a archa plná zmrzlých kolonistů dorazila do nezmapované galaxie v přípravě na nalezení nového domova. Mohli bychom však replikovat jejich poslání v našem vlastním vesmíru? A co bychom našli, když jsme se tam dostali?


Nejlepší hromadný efekt dneška a nabídky Andromeda Zkontrolujte Amazon
  • Mass Effect: Mega náhled Andromedy: zahrnuje všechny nové technologie, zbraně, postavy, vozidla, tradici a další

Skutečná Andromeda

Naše planeta je jednou z osmi obíhajících kolem Slunce. Naše hvězda sedí v prstu plynu známém jakoOrion Spur,což je jeden vír v obrovské spirále100 miliardhvězdy, které tvoří galaxii Mléčná dráha.

Naše galaxie je zase jednou z odhadovaných2 biliony galaxiív pozorovatelném vesmíru. A ve vzdálenosti 2,5 milionu světelných let je galaxie Andromeda nejbližší naší replikou v blízkém vesmíru.

(Obrazový kredit: NASA / JPL-Caltech)

Stejně jako Mléčná dráha má Andromeda spirálovitý tvar, ale je dvakrát tak široká a obsahuje více než bilion hvězd. Obrázek nahoře, zachycený NASAPrůzkumník Galaxy Evolutionukazuje prstence jasných mladých hvězd smíchaných s tmavými pruhy prachu a plynu.


V Mass Effect: Andromeda dostal tým Pathfinder za úkol hledat v těchto systémech obyvatelné světy.

Rychlejší než lehké cestování

Jejich loď Ark Hyperion rozbila rychlostní limit vesmíru, aby dosáhla Andromedy za pouhých 634 let. Samotné světlo s rychlostí 299 792 458 metrů za sekundu by trvalo stejnou cestu 2,5 milionu let.


(Obrazový kredit: Bioware)

Einstein to vysvětlilenergie a hmota jsou spojeny. Čím rychleji se objekt pohybuje, tím více hmoty má a tím více energie potřebujete přidat, aby byl stále ještě rychlejší. Světlo, které nemá hmotnost, může cestovat bez překážek vakuem, ale nic s hmotou (i malý elektron) by měl být schopen přiblížit se své rychlosti.


Odpověď Mass Effect? Pole hromadného efektu.

Tento problém obcházejí tím, že zasahují do masy objektů v nich. Snížení hmotnosti archy by jí mělo umožnit rychlejší cestování a vytvářenízáporná hmotnostby mohl pokřivit samotný časoprostor a umožnit lodi překonat univerzální rychlostní limit.

Tento rozhovor s teoretickým fyzikem Dr. Michio Kaku vysvětluje více.

Je to podobný nápad jako hypotetickýPohon Alcubierre,navrhl teoretický fyzik Miguel Alcubierre. Pokud by bylo možné jeden postavit, umožnilo by to cestování rychleji než světlokomprese časoprostoru před kosmickou lodí a jeho rozšíření za. Ale podle Alcubierra byste to potřebovaliexotická hmotaaby se to stalo.


Ve vesmíru Mass Effect přichází tato exotická hmota ve formě prvku nula.

& ldquo; Vzácný materiál známý jako nula prvku, známý také jako „eezo“, generuje pole, když je vystaven elektrickému proudu, což zvyšuje nebo snižuje hmotnost všech objektů v něm. Tento „hromadný efekt“ tvoří základ moderní technologie, od zbraní a výroby, až po cestování rychleji než světlo. “

Iniciativa Andromeda, Arks a Nexus Bri

Bohužel pro nás se zdá, že eezo v našem vesmíru neexistuje, takže naše kosmická loď stále bojuje s omezením rychlosti. Aktuální držitel záznamu pro „nejrychlejší kosmická loď ve sluneční soustavě„je Helios 2, který v roce 1976 dosáhl pouhých 68 600 m / s. A další by mohl býtYuri Milner je mezihvězdné nano řemeslo.

Poháněné solárními plachtami a vypouštěnými lasery se doufá, že dosáhnou 1/20 rychlosti světla. Nevýhoda - mají stěží velikost kazety Nintendo Switch, takže s sebou nebudou brát žádné cestující.

Přežít cestu

Za předpokladu, že bychom mohli podniknout cestu do Andromedy, bude další výzvou udržet posádku naživu.Vesmír je nebezpečné místo; minerály pijavice z kostí, plýtvání svalů a lidé vyžadují stálý přísun potravy, vody a tepla na minimum.

Pro vícegenerační misi s tisíci kolonistů by existovala také palubní politika, reprodukce a prostý fakt, že v době, kdy se děti původní posádky dostaly do Andromedy, nikdy by planetu ani neviděli.

Řešením Mass Effectu je uvést obyvatele Ark do kryo spánku a ve videu níže můžete sledovat, jak se z toho Ryder probouzí (pozor, toto ukazuje prvních 12 minut hry).

Opět jsou to pole hromadných efektů, která to uskutečňují, pravděpodobně tím, že zasahují do rychlosti času. Ale i bez nichplány probíhajívytvořit něco podobného pro naše vlastní astronauty.

NASA podporuje SpaceWorks s (velmi) raným vývojem jejich ' spaceworkseng.com/2016-iac/, které jsou navrženy k udržení a podpoře astronautů ve stavu letargie vyvoláním dlouhodobé hypotermie. Cílem je zpomalit metabolismus, snížit potřebu jídla a vody, oddálit škody způsobené životem v mikrogravitaci a ušetřit posádky od monotónnosti života v plechovce při cestování vesmírem.

(Obrazový kredit: J. Bradford)

A v případě, že budeme někdy potřebovat nějakou dobu přežít ve vesmíru, NASA také pracuje na& lsquo; vesmírné štěně & rsquo; experimentna Mezinárodní vesmírné stanici zjistit, co se stane s reprodukcí. A jsouse podařilo vypěstovat saláttaké.

Lov planet

Když tým Pathfinder dorazí do Andromedy, jeho úkolem je najít nový domov. Naše vlastní galaxie obsahuje odhad17 miliard planet o velikosti Zeměa mnoho dalších, které jsou menší nebo větší než doma. A i když je těžké vidět do Andromedy z této vzdálenosti,planety z jiných galaxiíbyly spatřeny dříve.

Ve hře se tým zaměří na klastr Helius, který obsahuje sedm slibných & lsquo; zlatých světů & rsquo; nějak identifikován předtím, než mise opustila Zemi. Možná nepřekvapuje, že když planety dorazí, nevypadají úplně podle očekávání.

Zpět do reality je hledání skutečného dvojčete Zemějiž probíhá,i když hledání probíhá mnohem blíže k domovu, kde je snazší zjistit, o co jde. Sedm jich bylonedávno objevený na oběžné dráze kolem hvězdy TRAPPIST-1, 39,5 světelných let daleko, a všichni mohli mít na povrchu tekutou vodu - základní přísadu pro život.

Setkání mimozemšťanů

Nakonec se dostáváme ke konečné otázce. Ryder a spol se v jejich Andromedě určitě setkají s mimozemšťany, ale jaké jsou šance, že se nám stane stejná věc?


PodleDrakeova rovnice- používá se k odhadu počtu komunikativních civilizací v Mléčné dráze - je velká šance, že nejsme sami. Ale pokud víme, život existuje pouze na Zemi.

Pokud jsou tam inteligentní mimozemšťané, proč jsme je neviděli?

(Obrazový kredit: Electronic Arts)

Ve vesmíru Mass Effect pokryly vesmírné druhy galaxii v sídlech a technologiích.

Existují miliardy hvězd, z nichž mnohé jsou starší než Slunce. Některé z nich obíhají obývatelné planety, a pokud se na Zemi vyvinul život, proč by se nevyvíjel i na některých z nich? A pokud ano, jistě by se některé z těchto planet nakonec staly hostitelem inteligentních druhů, které se pokusily prozkoumat vesmír kolem nich.

Mléčná dráha ve skutečnosti není tak obrovská. A jakmile druh zvládl mezihvězdné cestování, nemělo by trvat dlouho, než se rozšíří přes jejich roh galaxie. A kdyby se to stalo, měli bychom je vidět odtud.

To je www.seti.org/seti-institute/project/details/fermi-paradox

Když o tom mluvíme v rozhovoru z roku 1996 s názvem„Život ve vesmíru“Profesor Stephen Hawking tvrdil, že je možné, že se mýlíme v tom, jak snadno se může objevit život. Že bychom mohli příliš předpokládat hodnotu inteligence z evolučního hlediska - například bakterie přežijí dlouho po nás. Nebo depresivně ten inteligentní život nevyhnutelně zničí sám sebe dříve, než bude mít šanci rozšířit se po celé galaxii.

Jeho preferovanou možností však je, že jsme prostě nevypadali dost tvrdě.

Naštěstí pro nás nemusíme. Prozatím. Mass Effect: Andromeda vyjde příští týden a celá galaxie plná mimozemského života jen čeká na prozkoumání.

Nejlepší hromadný efekt dneška a nabídky Andromeda Zkontrolujte Amazon
  • Výbušný nový Mass Effect: Andromeda trailer upustil na CES 2017