Close
  • Hlavní
  • /
  • Hraní Her
  • /
  • Otestovali jsme obrovské zvýšení rychlosti online GTA 5 a je to úžasné

Otestovali jsme obrovské zvýšení rychlosti online GTA 5 a je to úžasné

Rockstar dnes vytlačil aktualizaci pro majitele GTA 5, jejímž cílem je zrychlit načítání notoricky pomalé online části hry. Aktualizace je reakcí na zjištění kodéru, zvaného t0st, který zjistil, že při načítání hra prováděla řadu kontrol herních položek a to pouze na jednom jádru procesoru. To způsobilo pětiminutové nebo více čekání na vstup do hry. Psali jsme ot0st objevpřed několika týdny, což z něj činí bleskovou opravu Rockstar.


Aktualizace následuje po včerejší aktualizaci jeho blogového příspěvku s vysvětlením, že mluvili s Rockstar a že probíhá oprava. Nečekali jsme, že přistane tak rychle, ale Pingtwitter si vzal nějaký čas z pracovního dne na spuštění GTA 5 a viděli jsme dobu načítání zhruba 2 minuty 40 sekund na Ryzen 5 2600 a Nvidia Titan Xp s 16 GB paměti DDR4 RAM (podle moderních standardů nejde o špičkový počítač). Počet najetých kilometrů se bude lišit, ale rychlost jednoho jádra bude velkým faktorem doby načítání online. V našem testovacím případě to představuje téměř 50% zlepšení.

T0sttaké potvrzenože Rockstar za nález platil odměnu za chybu ve výši 10 000 $. Obvykle jsou tyto výplaty pro lidi, kteří nacházejí velké bezpečnostní díry, které buď umožňují podvádění, nebo potenciálně činí hru nebezpečnou pro lidi, kteří hrají. V tomto případě však Rockstar jasně cítil, že je nutná nějaká odměna, a jsme naprosto nadšeni, že zaplatila, když mohla problém potichu vyřešit, aniž by se o tom zmínila.

Doby načítání hry GTA 5 Online jsou již nějakou dobu problém a jsou hluboce otravné pro ty z nás, kteří tuto hru hrají pravidelně. T0st to cítil stejně, takže jsme se podrobně podívali, co se děje, když se hra načte. Zjistili neúčinnost kódu, která způsobovala, že kód hry zkontroloval a znovu zkontroloval více než 60 000 záznamů v souboru hry jeden po druhém.

Lidé hrající hru na CPU s nižšími takty pravděpodobně zaznamenali horší časy načítání než ti s rychlejšími jednotlivými takty jádra. Hry jsou velmi často velmi špatně optimalizovány pro vícejádrové použití, takže není divu, že tato operace zabrala hodně času a zdržovala doby načítání. Možná se v budoucnu dočkáme lepších vícejádrových herních výsledků, ale to je problém již nějakou dobu a nezdá se, že by se to celé zlepšovalo.


Zdroj:PC hráč